2048 タイル戦略とパターン

2048 単純に見えますが、構造化された思考をやりがいします。これらの戦略は、到達する信頼できるフレームワークを提供します 2048 - とそれを超えてうまく行く. 新しいここに? プレイ 2048 読んでいる間、専用のものを見る 2048 コーナー戦略 とりあえず 2048 蛇のパターン 集中したウォークスルーのためのFAQ。同じ6パターンを見るには、一度に1つの図ではなく、ゲーム全体で一緒に保持し、読む マスターする 2048 ボードレイアウト..

1. コーナーアンカー

単一の最も重要なルール: 1 つのコーナーで最高のタイルを駐車し、移動させないでください。すべてのマージはチェーン内のそのコーナーから外側に構築します。

コーナーのよいアンカー
2048
1024
256
64
4
16
32
16
2
4
8
4
2
2
悪い - 中心部の高いタイル
16
64
32
4
32
1024
128
8
8
256
16
2
4
16
4
左上(または任意の角)を選択し、コミットします。すべてのスワイプは、そこに接着されたあなたの最高のタイルを保つようにしようとする。あなたはそれから離れなければならない場合は、すぐに取り消し。

2. 蛇口パターン

角から下るヘビ(またはジグザグ)でタイルをビルドします。各行は片側から埋め込まれ、次の行は反対方向に埋めます。

左上からスネーク
2048
1024
512
256
4
8
32
128
2
4
8
32
2
4

この設定では、新しいマージは自然にチェーンに供給します。 一番上の行を十分に保ちます: これらの4つのタイルはあなたの「spine」です - あなたの上行が不完全であるとき、上矢印を使用しないでください。

3. モノトニック・ロウ

角から離れると、値が減る(と列)。 512→256→128→64のような行が理想的です。 512→64→256→128などの外形タイルは、64が256トラップしているため危険です。 参照 モノトーンの列が2048年にあるもの 注文した列カスケードと壊れたものの修復方法のスワイプバイスワイプウォークスルーのため。

モノトニック - 流れをマージ
512
256
128
64
非モノトニック - ブロック
512
64
256
128
背骨の列に2つの高値のタイルの間に低値のタイルが今までに着陸した場合、それを緊急に処理します。 できる場合は、またはブロックをクリアするためにマージを計画してください。

4. 脊柱の列を保護して下さい

角の列(最も高いタイルを含むもの)は、可能な限り十分に滞在しなければなりません。 それが空いているならば、あなたの最も高いタイルは、ほとんどの場合、次のスワイプ - ゲーム終了のコーナーから抜け出すことができます。

  • 左にカーソルを置き、下がるスワイプ(左上隅にある場合)を背骨の不正確な状態に保つ。
  • 背がいっぱいになると、スワイプするだけで、角のタイルが浮き上がってくるのを防ぎます。
  • ルールを破らなければならないときは、一番高いタイルが動かせばすぐにはじまりません。

5. タイミングのマージ

タイルを適切な瞬間にマージすることは、位置として重要である。 2つのルール:

  • 低いマージを急いではいけない。 256 個の背骨の廃棄物スペースの横にある 2 つの 4 s を 8 に結合します。 マッチするペアをボード上に構築します。
  • 準備ができたらカスケード。 理想的な回転は、チェーンをトリガーする1つのスワイプです。 4〜8、8 + 8→16、16 + 16〜32、1方向で、すべて。 これらを計画します。

6. 細胞を空に保って下さい

あらゆる移動後に空のセルに出現する新しいタイル。あなたが持っているより多くの空のセルは、あなたのチェーンをブロックする悪臭の可能性を低下させます。ボードが十分に近づいた場合、あなたのオプションはすぐに崩壊します。

危険 - ほぼ完全な
512
256
128
64
32
16
8
4
16
8
4
2
4
2
2
ボードの半分をフリーセルに浸漬する優先順位付け。6+空のセルを持つボードは快適です。2つまたは数えられる緊急の領域です。

クイックリファレンス

  • コーナーファースト。 常に。左上から選び、決して諦めない。
  • 背骨の列を焼く。 角から2048→1024→512→256を塗りつぶします。
  • モノトーンの行。 値は常に角から減少しなければなりません - 背骨の外形タイルはありません。
  • アップスワイプから保護 (左上隅にある場合) - 先頭行がいっぱいになったときにのみスワイプします。
  • 触媒の動く上でundoを使う。 5つ - 一番高いタイルが角を葉するときにそれらを保存します。
プロのヒント
  • パターンをボードにマッチさせます。 蛇は長さを必要とします。そのため、より大きなグリッドでより速く解決します。ボードを締める、先にはコーナーにコミットする必要があります。 3つのランクされたグリッドサイズは、 2048 ルール & 制御ガイド................................................................................................................................
  • 2048年も前のパターンは変わらない。 2048 タイルを角に置いたら、新しい背頭になるだけです。1024 は横に座って、その横の 512 、そしてヘビはそれらの上に正確に後ろに再建します。
  • 何か他のものの前に壊れた背骨を修正します。 背骨の行に外向きのタイルの土地がいる場合は、次のスワイプコンパウンドが損傷を合成します。 それをし、または2つまたは3つをクリアして、建物に戻す前に、それを費やします。
どのコーナーを選ぶか知りたいですか? 読む 2048年(昭和40年)に一番の角, それから私達の実用的な助言にこれらのパターンを層別して下さい 2048 ヒント & トリック ガイド。