2048 タイル戦略とパターン
2048 単純に見えますが、構造化された思考をやりがいします。これらの戦略は、到達する信頼できるフレームワークを提供します 2048 - とそれを超えてうまく行く. 新しいここに? プレイ 2048 読んでいる間、専用のものを見る 2048 コーナー戦略 とりあえず 2048 蛇のパターン 集中したウォークスルーのためのFAQ。同じ6パターンを見るには、一度に1つの図ではなく、ゲーム全体で一緒に保持し、読む マスターする 2048 ボードレイアウト..
1. コーナーアンカー
単一の最も重要なルール: 1 つのコーナーで最高のタイルを駐車し、移動させないでください。すべてのマージはチェーン内のそのコーナーから外側に構築します。
2. 蛇口パターン
角から下るヘビ(またはジグザグ)でタイルをビルドします。各行は片側から埋め込まれ、次の行は反対方向に埋めます。
この設定では、新しいマージは自然にチェーンに供給します。 一番上の行を十分に保ちます: これらの4つのタイルはあなたの「spine」です - あなたの上行が不完全であるとき、上矢印を使用しないでください。
3. モノトニック・ロウ
角から離れると、値が減る(と列)。 512→256→128→64のような行が理想的です。 512→64→256→128などの外形タイルは、64が256トラップしているため危険です。 参照 モノトーンの列が2048年にあるもの 注文した列カスケードと壊れたものの修復方法のスワイプバイスワイプウォークスルーのため。
4. 脊柱の列を保護して下さい
角の列(最も高いタイルを含むもの)は、可能な限り十分に滞在しなければなりません。 それが空いているならば、あなたの最も高いタイルは、ほとんどの場合、次のスワイプ - ゲーム終了のコーナーから抜け出すことができます。
- 左にカーソルを置き、下がるスワイプ(左上隅にある場合)を背骨の不正確な状態に保つ。
- 背がいっぱいになると、スワイプするだけで、角のタイルが浮き上がってくるのを防ぎます。
- ルールを破らなければならないときは、一番高いタイルが動かせばすぐにはじまりません。
5. タイミングのマージ
タイルを適切な瞬間にマージすることは、位置として重要である。 2つのルール:
- 低いマージを急いではいけない。 256 個の背骨の廃棄物スペースの横にある 2 つの 4 s を 8 に結合します。 マッチするペアをボード上に構築します。
- 準備ができたらカスケード。 理想的な回転は、チェーンをトリガーする1つのスワイプです。 4〜8、8 + 8→16、16 + 16〜32、1方向で、すべて。 これらを計画します。
6. 細胞を空に保って下さい
あらゆる移動後に空のセルに出現する新しいタイル。あなたが持っているより多くの空のセルは、あなたのチェーンをブロックする悪臭の可能性を低下させます。ボードが十分に近づいた場合、あなたのオプションはすぐに崩壊します。
クイックリファレンス
- コーナーファースト。 常に。左上から選び、決して諦めない。
- 背骨の列を焼く。 角から2048→1024→512→256を塗りつぶします。
- モノトーンの行。 値は常に角から減少しなければなりません - 背骨の外形タイルはありません。
- アップスワイプから保護 (左上隅にある場合) - 先頭行がいっぱいになったときにのみスワイプします。
- 触媒の動く上でundoを使う。 5つ - 一番高いタイルが角を葉するときにそれらを保存します。
- パターンをボードにマッチさせます。 蛇は長さを必要とします。そのため、より大きなグリッドでより速く解決します。ボードを締める、先にはコーナーにコミットする必要があります。 3つのランクされたグリッドサイズは、 2048 ルール & 制御ガイド................................................................................................................................
- 2048年も前のパターンは変わらない。 2048 タイルを角に置いたら、新しい背頭になるだけです。1024 は横に座って、その横の 512 、そしてヘビはそれらの上に正確に後ろに再建します。
- 何か他のものの前に壊れた背骨を修正します。 背骨の行に外向きのタイルの土地がいる場合は、次のスワイプコンパウンドが損傷を合成します。 それをし、または2つまたは3つをクリアして、建物に戻す前に、それを費やします。