2048をプレイのスキャリング及び効率の統計情報
このガイドでは、パフォーマンスメトリック2048をプレイトラックをアカウントに説明しています。効率のパーセンテージ、秒あたりのスコア、および個人的ベスト - およびリーダーボードがどのように読み込まれるか。一般的なスコアリング質問(良いスコアが何であるか、世界記録、スコアパータイル数学)については、参照してください スコアリング&レコード よくある質問................................................................................................................................
ポイント獲得方法
プロフィールのメトリック
自分の番号を読む方法
フラットな効率、上昇のスコア。 長きゲームを勝ち取るのは、クリーナーではありません。余分なポイントは余分な動きから来たので、スコアパーセカンドはおそらく落ちます。
効率を上げる、フラットスコア。 健康パターンは早い:あなたは少数のスワイプを浪費しています。 スコアは習慣の棒が一度続きます - 2048 効率を向上させる方法 この曲線を生成するドリルをカバーします。
いいね をつけて比較します。 パーソナルベストはグリッドサイズごとに保存されます。そのため、クラシック4×4レコードとエキスパート6×6レコードは別々の数字です。
勝手に勝る時間だけ。 フィールドが無接触する強い敗北の葉, 時間のトロフィーカテゴリは、スムーズではなく、ステップで移動します.
2048 スコアリングの精巣
- 合併ごとにポイントが均等に付与されます 新しいタイル値 - 2つの512sを結合することは+1024を与えます。
- スコア 化合物指数関数的に: 2048 のタイルは 2+4+8+...+2048 = 合併履歴の 4092 ポイントを表します。
- グリッドサイズの問題: エキスパート6×6は、クラシック16対の作業に36のタイルを与えます - はるかに高いスコアの天井。
- あなたも パーソナルベストスコア プロフィールに難易度が表示され、各グリッドサイズごとに別々に追跡されます。
- ランクゲームは、ゲームを要求します 最低スコア リーダーボードでカウントする - 非常に短いゲームは除外されます。
グリッドサイズ 比較
より大きなグリッドは、高値のタイルを構築するために、より多くのスペースを与えますが、また、制御するためにゲームを困難にします。 クラシック 4×4 元の - きつく、速く、そして許さないです。 大型 5×5 呼吸部屋を追加します。 専門家 6×6 一番高い天井を望むスコアチェスターです。
- 2048年に止まらない。 角に固定された最高のタイルを保ち、建物を継続します。 2048 を超えるすべての追加マージは、前のマージのポイントゲインを倍増します。
- ランダムなスワイプを避けます。 合併しないようにする全ての動きは、無料でスポーンされたタイルです。それは混乱を追加します。可能な限り少なくとも1つのマージを計画してください。
- カスケードマージを設定します。 配列行を配列して、スワイプが2→4、その後4→8、そして8→16を配列で結合するようにします。 3つのチェーンは、代わりに28ポイントを獲得します。