2048 6×6 ゲーム
到達するマージタイル 2048
2048をプレイ 2048のスライドタイルパズルの自由な競争版です。マッチングタイルをマージして、その値を倍増し、2048のタイルを辿り着きます。古典的な4×4ボードに加えて、5×5と6×6グリッド、ランクされたグローバルリーダーボード、毎日のチャレンジは、世界中のすべてのプレーヤーが同じボードから再生し、リアルタイムのマルチプレイヤーをプレイします。ダウンロードしないでください、インストール - それはブラウザで実行されます。
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2048 を再生する方法
利用条件 矢印キー (またはWASD)すべてのタイルをスライドさせます。同じ番号の2つのタイル ひとつにマージ — 自分の価値観は一緒に追加します。 リーチする 2048 タイル 勝ちになれば、高得点を狙い続ける!
- 動き直後に新しいタイル(2または4)が現れます。
- 動かないと、動きが残らないと2048に当たると終了します。
- モバイル:タイルを移動する任意の方向にスワイプします。
6×6ボード上の2048
6×6グリッドは2048のマラソンフォーマットです。 36 の細胞 シングルゲームは、数千の動きや時間以上のプレイにストレッチすることができます。これは、クイックで緊張した古典的なボードから完全に異なるリズムです。
最大のタイルが生きている場所でもある。4×4のものよりも遠くにスコアが登る、 32768の 本当に到達可能で、このスペースはあなたに入れます 31072 の 領域 — ゲームが生成できる最大のタイル。 長期計画と懲戒めのコーナーは、ここよりも多くの問題を果たします。 131072 に到達するのはなぜですか →
定番ボードから一歩一歩一歩一歩踏み出したいですか? 2048 5×5 グリッド 6×6の完全マラソンの約束なしで呼吸部屋を加えて下さい。
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2048 戦略基本
2048 を超えるプレイヤーから 512 人のプレイヤーをステージングする、いくつかの実績のある習慣:
- 角に最大のタイルを固定します。 片隅を拾い、ゲーム全体のためにそこに駐車するあなたの最高のタイルを保ちます。 コーナー戦略 ほかの技術を土台に、基礎を築き上げています。
- 注文した行を保管してください。 各行を整理して、常にアンカー角に値が上がります。 モノトーンの行 小さなタイルを大きく挟んだままにしないように、きれいに結合します。
- 蛇を造ります。 チェーンの降下値がボード全体に前後して、カスケードを次のものに統合します。 蛇のパターン 勝ちポジションを走査スコアに変えます。
- ランダムマージを追いかけないでください。 どんなタイルにも反応して、構造をスクランブルするだけで済みます。 先に2つまたは3つを計画し、最悪の方向を圧迫することを避けます。
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2048モードを選択
2048をプレイ のすべてのモードは同じマージルールを使用します。変更は、ボードと競争です。
- クラシック 4×4 — オリジナルパズル。世界記録の速攻、緊張、格子がセットされています。
- 2048 5×5 — よりスペースと長いゲーム、現実的なリーチの4096と8192で。
- 2048 6×6 — 巨大なタイルとレコードスコアのための専門家のマラソンボード。
- 日次チャレンジ — 一日に1つの共有パズル、ワン・トライ、グローバル・リーダーボードを登る。
- 多人数 — 同じボードでライブ相手をレースし、誰がより速くマージするかを確認します。
- アリーナ — トーナメントスタイルのプレイは、一貫性のあるプレイがトロフィーと季節報酬を獲得する。
どのゲームを選ぶか、すべてのゲームがXPを獲得し、ランクに向かってカウントします。
なぜ2048を再生しますか?
2048年は、あなたが何年も勉強できるパズルのように気づくように、2分気をつけて行動するような外観です。ルールは1つの文に収まります。ボードをスライドさせ、平等なタイルを結合します。そして、ゲームはダウンロードなしでブラウザで始まり、アカウントなしで、そして最初に学ぶことは何もありません。プレイヤーが戻って来ることは、そのシンプルさと4×4ボードのハードドライブのギャップが制御されることです。6つの16個のセルは高速で、すべての面倒なスワイプは、後で3つ移動するために必要なスペースを費やします。
そのため、ほとんどのアイドルゲームよりも注意を長く保持しています。スワイプは一度にすべてのタイルを動かします。そのため、各移動は、その後見ているように、ボード全体全体を撮影するように求め、選択したセルに表示される新しいタイルを吸収します。そのように、実行は、作業メモリに着実に練習され、いくつかの動きを計画し、位置がまだ保存可能なサルかどうかを一目で認識して、彼らは本当に疑問に思っているかどうかを、彼らは本当に疑問に思っている 2048年 脳に良い. 繰り返し可能なものから、幸運な実行を分離するも: 1つの角で最大のタイルを固定する ボードの代わりに、反応する構造を与えます。
2048年の歴史
2048 人が作成しました ガブリエレ・シルリ、ゲームを1つの週末に構築し、無料で公開した19歳のイタリア人開発者 2014年3月1日. ヴェーオスタジオの1024と認定パズルゲーム3人によってインスパイアされたCirulliは、数え切れないクローンが存在する理由である、と彼の単純なスライディングタイル式が数週間以内に何百万人ものプレーヤーに広がる理由である、オープンソースソフトウェアとして彼のバージョンを出版しました。
2048年は、世界で最も再生されているブラウザゲームの一つとして、何十年も経ちません。 詳しくはこちら 作成者 2048 またはダイビング 2048年のストーリー — 歴史、記録、そしてなぜそれが現象になったのか。
2048 タイルに辿り着いた!