2048年に良いスコアは何ですか?
標準的な4×4格子の2048のよいスコアは上の何でもです 20,000, あなたのスコアがあなたが2048のタイルを造り、勝ち取ったポイントであるので、. 以下 10,000 あなたはまだボードを学習しています; 20,480 へ 45,055 手段は、2048; 45,056 に 98,303 手段 4096; 98,304 と アップ 手段 8192; と 212,992 以上は 16384 タイルと競争のトップ 4×4 遊び. それらのカットオフは正確です, 見積もりはありません.
それらはマージが常に作成するタイルの値を正確に支払うので、従って与えられたタイルを所有することは、ポイントの固定された計算可能な費用を持っています。 これにより、ビルドする最大のタイルの最終スコアは、最終スコアをほぼ完璧な指紋にします。
4×4 クラシックスコアベンチマーク
| 最終スコア | 最も高いタイルはそれを意味します | どこに置くか |
|---|---|---|
| の下 9,216 | 512以下 | ボードを学習する。 合併はまだアドホックです |
| 9,216–20,479 | 1024 | 構造は形成されますが、操業端は早いです |
| 20,480–45,055 | 2048 | ゲームを勝ち取る — 標準的なマイルストーン |
| 45,056–98,303 | 4096 | 勝を快適に過ぎて、強固な中級のプレー |
| 98,304–212,991 | 8192 | 高度; 板は意図的に管理されています |
| 212,992+ | 16384 以上の | 専門家;競争の上の4×4の上の |
各バンドを正確に読むのではなく、床に読む: 50,000 のスコアは、少なくとも 4096 をビルドし、45,056 を超える余剰は、実行が終了したときに、ボードに残っている小さなタイルです。 あなたのスコアが境界下にある場合は、次のタイルに近く、それをキャッシュする前にボードを紛失しました。
すべてのタイルの正確なコスト
バンドエッジは、上記の1つの方式から来ています。 タイル2を造るn 出産した2sのコストを完全に (n - 1) × 2n ポイント。 n = 2048 に 11 を置き、10 の × 2,048 = 20,480 を取得します。 それを全梯子を下に実行し、各タイルがあなたのために銀行口座を持っている各ポイントの正確な数を取得します。
| タイル | 下のマージレベル | 銀行口座 |
|---|---|---|
| 4 | 1 | 4 |
| 8 | 2 | 16 |
| 16 | 3 | 48 |
| 32 | 4 | 128 |
| 64 | 5 | 320 |
| 128 | 6 | 768 |
| 256 | 7 | 1,792 |
| 512 | 8 | 4,096 |
| 1024 | 9 | 9,216 |
| 2048 | 10 | 20,480 |
| 4096 | 11 | 45,056 |
| 8192 | 12 | 98,304 |
| 16384 | 13 | 212,992 |
ボードをまっすぐにあなたのスコアを読みます
スコアは、ボードコストで現在すべてのタイルが構築されているものの合計です: 4銀行4ポイント、8銀行16、16銀行48、32銀行128など2048タイルの20,480まで。 それらの数字をすべてのタイルに表示し、あなたのスコアを持っているか、または存在に合併する代わりに、スポーンされた各4のポイントを付与または取るか、すべてのタイルのために追加します。
つまり、トリビアではなくライブスコーリングツールの上にテーブルを作ります。 2048 タイルフォームの瞬間にテキストブックヘビボードを撮る - トップ行2048、1024、512、256。 2番目の行16、32、64、128。 3番目の行8、4 2:
| ボード上のタイル | 銀行口座 |
|---|---|
| 2048 + 1024 + 512 + 256 | 20,480 + 9,216 + 4,096 + 1,792 = 35,584 |
| 128 + 64 + 32 + 16 | 768 + 320 + 128 + 48 = 1,264 |
| 8 + 4 + 2 | 16 + 4 + 0 = 20 |
| スコア | 36,868 |
クリーンな勝利は、したがって、スコアについて 80%以上 20,480 勝ちタイルのコスト 自社で. これは、ページ上の単一の最も有用なベンチマークです。 2048 にスコアを 21,000 近くで勝ち取ったら、チェーンはほぼベールを剥がし、次のタイルは長い道でした。 37,000 近く何かと勝ちた場合、あなたは完全に降下チェーン イノシシで終了し、 4096 は本当に到達しました。 2 人の選手は、 "2048" を完全に異なる位置ですることができ、スコアは、それを言います。
なぜより大きいタイルは生存よりも重要
2048をプレイ で、あなたの スコアは、マージによって作成されたすべてのタイルの値の合計です, ので、ポイントは、大きなタイルに向かって大幅にバックロードされます. 表のギャップを見て: から行く 2048 へ 4096 加える 24,576 ポイント — まで、 まで、 まで 2048 まで最初の場所. 梯子をステップアップするすべてのそれの組み合わせの下のすべてよりも価値があります. 実用的なテイクアウトは、次のマイルストーンタイルに登るだけで、スコアを上げるための最も効果的な方法です, はるかに超 squeing ボード上の余分な移動は、既にロックアップ.
精度の1つの洞窟:図は、すべてのタイルがスポーンされた2に到着すると仮定します。現実には10で1スポーンについて4、そして4ポイントが無料でマージする各人がいます。そのため、実際の賞金スコアは純粋な計算の下の数百ポイントを実行します。約2048フォームで20,480ではなく、約20,100。 2048 タイルに達するために必要なスコア 修正を完全に行う。
6×6 エキスパートグリッド
にほんご 6×6 エキスパートグリッド 上記の全梯子は、36セルが16よりもはるかに長い降下鎖を保持しているため、そのチェーンが成長するにつれて、各タイルに取り付けられた最小スコアが倍増します。 4×4のエキスパートレベルになる合計は、6×6で注目すべきではありません。 そのため、「良い」6×6スコアと「良い」4×4スコアは、それほど匹敵する数字ではありません。各グリッドには独自のスケールがあり、各リーダーは各レコードのそれぞれにそれぞれ1つのレコードが配置されています。 スコアリングとレコード よくある質問.
パーソナルベンチマーク
一番意味のある「良い」スコアは、あなたの前の個人的なベストを打つ1つです。 2048をプレイで、 2048 リーダーボード 固定ベンチマークよりも、より優れた測定値が、すべてのアクティブなプレーヤーに対して正確なランキングを与えます。 セッションルーチンは、テーブルを追いかけるのではなく、独自の番号をビートの周りに構築しました。 2048年に新しい個人をベストにする方法.
よくある間違い
最大のエラーは、異なるグリッドサイズでスコアを比較しています。 スコアは、すべてのマージ値の合計を等しい, 大きい 5×5 と 6×6 ボードは、自然にはるかに高い合計を生成します。 — 6×6 の 200,000 は 4×4 の同じ数よりもはるかに普通の結果です。. 同じグリッド内の常にベンチマーク.
第二の間違いは、可能な限り生存することにより、生のスコアを追いています。 ボードロックが終わると、余分な低値のマージはほとんど何も加えません。 完全なボード上のすべての2と4をクリアすると、次のマイルストーンで待っている24,576に対して数ダースポイントが価値があります。 次の大きなタイルに到達することは、本物的にあなたの合計を動かすものです。 到達方法 8192.
第三は、悪い運として低スコアを扱います。 バンドエッジでクラスターをスコアして、構造上の理由を: ボードロック時に実行端、および列が注文されるとボードロック。 すべての列をキープ モノトニック 注文されたボードは、ジャムの代わりにアンカーに向かって常に折り畳むことができるので、9,216バンドから20,480ワンにゲームを運ぶものです。