2048年に高いスコアを取得する方法
2048年にスコアは、あなたがマージによって作成するすべてのタイルの合計です。マージは、それが生成するタイルの価値を正確に支払い、そしてボード上の他にポイントを獲得しません。つまり、単一のルールは、スコアのためにプレーする方法を決定します。ポイントはチェーンの上部で勝ち、それを渡ってスプレッドされていない、そして、あなたが到達する各余分な倍数は、あなたがそれに到達する前にスコアを持っていたすべてのものよりも価値があります。
ポイントを獲得しないポイント
のみが支払をマージします。空の細胞を横断するタイルは何も稼ぐ、スポーンタイルは何も稼ぐ、もはや何も稼ぐ、そして最後にあなたのボードに座っているタイルは再びカウントされません。彼らはすでに彼らが構築されたとき、彼らはすでに支払われました。 完全なスコアリング ルール つまり、その短い。以下は、その通りです。
なぜ100の大きな合併が100の小さなものに打ち勝つのか
合併は独自のタイル値を支払うため、価値のタイルを所有する最も安い可能な方法 V すでに固定額のスコアを要し、その量はタイルよりも速く成長します。各マイルストーンタイルの背後にある最小スコア、および次の倍数を追加するもの:
| 造られる最も高いタイル | 最小スコアで所有 | この倍増によって追加 |
|---|---|---|
| 1024 | 9,216 | — |
| 2048 | 20,480 | +11,264 |
| 4096 | 45,056 | +24,576 |
| 8192 | 98,304 | +53,248 |
| 16384 | 212,992 | +114,688 |
| 32768 | 458,752 | +245,760 |
右手列を中央の1つに読みます。4096以降、 シングルのダブルファイリングは、実行全体がその点まで獲得したよりもスコアを加算. 行く 8192 → 16384 価値があります 114,688 ポイント, 以上 98,304 そこを得た. 結束低レベルの合併の競争の量はありません. あなたはスコアのために最適化している場合, それがあなたに1倍の近接移動するかどうかによって、すべての決定は判断する必要があります, それはこのターンを生成する方法ではありません.
チェーン: 実際に倍増を収集する方法
倍増は1つの合併ではありません、それはカスケードです。 2つの4096sを8192に変えるために、単一のスワイプが512 + 512を崩壊させるので、それらの下に並べられた全体の降下鎖を必要とします、そして1024 + 1024、その後2048 + 2048、その後4096 + 4096。 支払う習慣は 現金を切る前にチェーンを造る: タイルが注文されるまで、高いタイルのペアを離れて保持し、ロットを1方向に崩壊させます。 初期にマージする - 512の内側にペアリングされる前に、彼らが現れる2 1024の瞬間を折りたたみます。 結果とコストを紐づけます。 1つのコーナーでピン留めされたトップタイルを保ち、それらのチェーンを可能にする懲戒線です。 参照してください コーナー戦略 実行方法
Endgame スコアリング: ほとんどのポイントが後ろに残っているところ
あなたにとって最も価値のあるマージは、まだ作っていないもの常にあるので、4096年代にロックアップしたボードは、そこに座っていた24,576ポイントを捨てました。 空のセルが不足しているとき、新しいフロントを開き、あなたがまだ完了できる最大のマージに残っているすべての残りの移動を費やすのは、最大の保留ペアが最初に、次に次のもの。 あなたのトップペアが崩壊したままの実行は、入札者と終わるものよりもはるかに価値がありますが、ボードは結合されていない。
点はタイルに達すると同じではありません
2048に到達すると、はい/なしのマイルストーンです。スコアは実行中の合計であり、2つはすぐに消えます。 2048をプレイメイン リーダーボード 2048 のタイルに辿り着く速度と効率をマイルストーンに、まったく異なるスタイルを報酬する速度と効率性を、スコア報酬がボードやクライミングにとどまる。 ウィンスクリーンの前にプレイしているものを決めるので、 そこに作る選択 解決します。他のプレイヤーとあなたの合計が座っている場所については、参照してください スコアがよいものとしてカウントする; スコア戦術ではなく、一般的なボードの規準のために、 戦略FAQ.