2048年に4096を入手する方法
同じボード上に2回実行される2048の全体のビルドを意味し、2つの2048のタイルを結合することによって4096を得ることができます。 4096のタイルは組み立てられます 2,048 スパンド 2-タイル以下は存在しません。 45,056 ポイント 途中ですべてのスポーンが2だった場合。ゲームの実スポーンレートで90%2s、10%4s - それは大体に動作 1,862 タイルのスポーン、そして正確に何かを動かす移動ごとの1つのタイルのスプーンが、それはまた多くの生産的な動きを少なくとも意味するので。
4096が2048の勝利の上に追加するもの
この表を読むための有用な方法は、最後の列です。 それぞれの図には、現在あなたに先立っている仕事があります 勝つ! オーバーレイが現れます。すでに完了しているものよりも若干多くあります。
| コスト | 2048 タイル | 4096 タイル | 後半追加 |
|---|---|---|---|
| スコアフロア(全2種) | 20,480 | 45,056 | +24,576 |
| 実際の90/10率でスコア | ~20,100 | ~44,300 | +24,200 |
| 消費される2タイルを細くして下さい | 1,024 | 2,048 | +1,024 |
| タイルは実際のレートでスポーン | ~931 | ~1,862 | +931 |
| 必要なマージ | 1,023 | 2,047 | +1,024 |
スコアラインの背後にある算術は、値2のタイルを一般的なルールですn 種目2から完全に構築されたため、マージは価値のある (n−1)·2n ポイント: 10・2,048 = 2048 タイルの 20,480, 11・4,096 = 4096 の 45,056.
そのため、4096 タイルに必要なスコアに対する短い答えは、スプーンしたすべてのタイルが2、約44,300であった場合、45,056 ポイントです。これは、約1人が10月に1つが4つに到着し、それ以外の場合は、4点のマージをスキップします。 絶対床 - 単一のスプーン4は、決して起こりません。 40,960です。 2048 タイルの同じ導線は、ステップバイステップで働いていました。 2048 タイルに達する必要があるスコア.
継続が難しくなっても、到達よりも難しいのはなぜですか?
2048をプレイ では、ゲームは 2048 のタイルをフォームに検出し、時計を停止し、結果を勝ちとして記録し、結果が上敷をと示します 行くことを続ける ボタン。それについて何も問題ではありません - しかし、それは精神的な罠です。それは、まだ完成したゲームとして半ビルドされているボードをフレーム化しているためです。 プレスキーキープ・ゴーイングとタイマーは、それがすべてのゲームにされている最悪の形状にあるボード上で再起動します。あなたのコーナーに座る2048タイル、それの隣に1024、そして2番目の1024をビルドするだけの便利なセルを残します。
つまり、4096の実質の難しさであり、それは、スキルの問題ではなく、構造的です。 あなたが2048を追いかけると、あなたは一緒に働くために全空のボードを持っていた。 第二2048を追いかける、あなたは16個のセルマイナスのすべてがすでに最初の1にコミットしています。 と 空のセルカウント 10,000ポイントで気持ちよく感じたのは、30,000ポイントであなたを殺すもの。
2048年以降に変化する基板の規準
後、ウィンオーバーレイが必須になる前にオプションだった3つの習慣。
- 禁止された方向は、本物禁止されます。 2048年以前、その角からアンカーを持ち上げる方向に1つのスワイプが回復可能である - あなたが再構築されます。 2048年以降、2048のタイルを再構築はありません。 修正 コーナー 反対方向をキーとして扱い、存在しない。
- 行の注文は優先順位であるために停止します。 第二のチェーンは、1024 → 512 → 256 → 128 単一の注文スイープで実行する必要があります。2つの競合のハーフチェーンを保持する余地はありません。 モノトーン列 最終的なカスケードが4つの代わりに1つのスワイプで解決するのは何かです。
- 小さなタイルが目前にマージされます。 ボードの途中で4のストレイは5,000ポイントでなく、40,000でゲームをコストがかかります。 ウィンオーバーレイの後、すべてのスポーンは、ヘビの遠く端に数回の移動や非審的に駐車されるべきです。
2048 タイルが障害物になるエンドゲーム
4096 で着けて下さい 板は普通これ、固定された左のように見ます:
. 2 4 8 . . 32 16 64 128 256 512 2048 1024 512 256
2048 のタイルは、ボード上で最大のものであり、それは正確に 1 つの値と結合します。別の 2048. その秒まで 2048 資産ではありません。, それは、何も参加する永久的な占有セルです。. 全体のボトム行 — 2048, 1024, 512 と 256 — 非常に最後のカスケードまで短縮できないチェーンにロックされます。, あなたの 6 のセルの 4 つは、再生中. あなたは効果的に最後のボードを再生しています 4096 ゲーム.
その位置からの計画は機械的です:第3列で第2256を造り、512 + 512 → 1024、1024 + 1024 → 2048、そして最終的に2048 + 2048 →を作るためにそれを下列にカスケードします 4096. カスケードがアンカーに向かって一掃に火するすべてのステップ 注文した行が指定された. つまり、行の懲戒は、個々の合併よりも重要である理由です。ペイオフは1つの合併ではありません。それは4列です。
あなたがそこに着く前にボードがロックアップした場合、通常の原因は、あなたが秒256に必要な1つのセルに4スポーンされ、あなたはアンカーから離れてそれをクリアするスワイプすることです。 状況が正確に回復の Playbookは、 悪いボードを回復する方法.
4096以降に何が来るか
同じパターンは、毎回の価格を倍増します。 2つの4096タイルは、98,304のスコアフロアで、別の53,248ポイントは、あなたが構築した4096を超えて、8192を作ります。 4096があなたのためにルーチンになっている場合、 リーチ 8192 次の rung で、 スコアリングおよび記録ハブ 上記のマイルストーンごとにフロアを収集します。