2048 タイルをリーチするために必要なスコアは何ですか?
2048 タイルのリーチは 20,480 ポイント 方法に沿ってスポーンされたすべてのタイルが2だった場合 — 標準的な図です — と 約 20,100 ポイント ゲームで実際のスプーンレートで、10のおよそ1つのタイルが4つとして到着し、マージをスキップすると、そうでなければ支払われます。 勝ち板は2048のタイルから離れて空にしないので、最も最初の勝利は実際には間どこかで終わっています 20,000ポイントと24,000ポイント.
どこからでも20,480が来る
ゴールから後方を作業します。 1 2048 のタイルは 2 1024 を必要とします。各 1024 は 2 512 を必要とします。そして、自由のためにスポーンされる 2 タイルまで下がります。各マージが支払うものによって、すべてのレベルと乗算でマージをカウントします。
| マージが作成 | 必要なマージ | 各ポイント | このレベルからポイント |
|---|---|---|---|
| 4 | 512 | 4 | 2,048 |
| 8 | 256 | 8 | 2,048 |
| 16 | 128 | 16 | 2,048 |
| 32 | 64 | 32 | 2,048 |
| 64 | 32 | 64 | 2,048 |
| 128 | 16 | 128 | 2,048 |
| 256 | 8 | 256 | 2,048 |
| 512 | 4 | 512 | 2,048 |
| 1024 | 2 | 1024 | 2,048 |
| 2048 | 1 | 2048 | 2,048 |
| 総合TOP | 1,023 合併 | — | 20,480 |
それぞれの値が正確にマージする値をシャールするので、すべてのレベルは同じ2,048ポイントに貢献します。 10レベル、2,048ポイントそれぞれ、与えます 10 × 2,048 = 20,480. 方式として書かれて、タイル2を造りますn 2 代の費用 (n - 1) × 2n ポイント — n = 2048 に 11 を入れると、10 の × 2,048 を得ることができます。同じ算数も、必要な原材料を教えてくれます。1,024 個のスモールド 2 タイルが現れ、単一の 2048 タイルをビルドするために消費する必要があります。
実体は20,100程度
2048をプレイ はランダムな空のセル上に着陸し、10 回から 2 回、元のゲームの使用を 4 回 - 同じ分布。 1 つは、勝ったスコアを 20,480 以下に引き、あなたは正確にどのくらいの作業を行うことができます。
2048 タイルは、原料の 2,048 ポイントですが、組み立てられます。平均スポーンが 0.9 × 2 + 0.1 × 4 = に値する 2.2、それから出現しなければならないタイルの数は2,048 ÷ 2.2です≈です 931, あなただけ2から必要な1,024ではありません. それらの933のスズは4sです, そして、 毎 4 日、スプーンは4点のマージで、決して作らなかった. です:
| スパンミックス | エビを捕らなければならないタイル | スキップされたマージ | 2048 の形態のときのスコア |
|---|---|---|---|
| 全て2秒(理論) | 1,024 | 0 | 20,480 |
| 実況:90% 2s、10% 4s | ≈ 931 | ≈ 93 x 4 pts | ≈ 20,108 |
| 4代目(練習可) | 512 | 512×4 pts | 18,432 |
絶対床は18,432ポイントです。 つまり、すべてのシングルタイルがスポーンになったら、スコアが4つだった:あなたはそれらの512を必要とし、各1つの手は4点無料でマージするので、 20,480 - 512 × 4 = 18,432. これは、本質的に発生のチャンスがないシナリオです, 理由です 18,432 到達するためのスコアとして引用されてはいけません 2048. 明らかに, 18,432 も9つの合併レベルの合計です 以下は、 2048(9×2,048) — 同じ番号に着陸する2つの異なる計算。
どの数のスプーンと動くか
同じ931の図は、勝利の実行の長さに硬い床を与えます。ゲームは最初の移動の前に2つのタイルを取引し、その後のすべての移動は、正確に1つの新しいタイルを追加します。そのため、931のスポーンは大体を意味します 929 最低でも動く. とall-2は、床が約1,022の動きに上昇し、1,024の別々の2つのタイルが一度に1つに到着しなければならないので、移動します。 2048への道はそれよりも短く、材料は、それが結合することができる前に物理的に表示する必要があります。
床の上に本当に実行された終わり、理由は、あなたのスコアが20,480を超えた理由です。あなたが勝つとき、あなたは、そのスポーンを必要とし、そしてそれらのすべての費用が移動するすべての1つをボードに座っている任意のタイル。 実行中のカウントを移動 典型的なゲームを1000回以上押し込むことに。
ほぼ誰も正確にスコアをスコアする理由 20,480
理論的な数字をクリアして、反対方向に引き出す2つの力が、実際のスコアをクリアします。
- 4 日は数百点のポイントで押し下げます。 上記として、フルランのトリム全体で93のフリー4sは20,480から372ポイントです。 そのため、最初の勝利は2万未満です。 または20,480未満の時折陰で - 完全に正常で、問題が発生した兆候ではありません。
- 左上のタイルは、通常、はるかにさらに押します。 2048 タイルが最終的に形成されると、他の 15 個のセルは空ではありません。 ボードはまた、512、256 および 128 の手段を保持し、サブチェーンも支払われ、各 1 つは合計にその完全なマージ履歴を追加します。
作業例: 実際の勝利ボード
2048 をボード上に置くと、512、128、32 が並んでいる。 (n - 1) × 2n 各タイルにそれらを追加:
| 板のタイル | 下のマージレベル | 銀行口座 |
|---|---|---|
| 2048 | 10 | 20,480 |
| 512 | 8 | 4,096 |
| 128 | 6 | 768 |
| 32 | 4 | 128 |
| 勝の瞬間にスコア | — | 25,472 |
2048点を読んでいるのは、そのトリック全体です。現在、ボード上に存在するすべてのタイルが構築するコストの合計です。また、双方の「リーチ2048」が5,000点を別々に仕上げることができる2人のプレイヤーがいます。この違いは、勝ちたタイルの横にどれだけの不燃性材料が座っているかです。
勝ち得たスコアがあなたに伝えているもの
20,500年近くで最初の勝利は、非常に効率的な実行です。メインチェーンに行かないビルドはほとんど何もありませんでした。25,000プラスで勝ち目は悪くありません。つまり、あなたがプレイ中に予備の高いタイルが残っていることを意味します。これは、あなたがプレスする前に必要な位置です 行くことを続ける 4096 へ。もし、スコアが 25,000 以上あるなら、おそらくよく動く モノトニックボード、すべての行が注文され、降下チェーンが勝利を通して無能に生き残る場所。
相手の合計が他のプレイヤーと座っている場所については、 スコアがよいものとしてカウントする, と、この上のレベルのために — 4096 で 45,056, 8192 で 98,304, 16384 に 212,992 そして、レコードはそれらを貼り付けました — 2048 のスコアリング ハブ 同じ算術をすべての方法に運ぶ。