8319 可能です。 2048?
はい。8192のタイルは、マスターされたプレイヤーが絶対に達成可能です。 コーナー戦略. 2048をプレイ's では珍しいマイルストーンではありません。 リーダーボード、何千人ものプレイヤーが標準4×4グリッドで8192に達しました。
何がかかるのか
8192に到達すると、マージが必要です 2 4096 タイル. 最初に4096タイルをビルドし、4096にも達するタイルの第二鎖を建てながら、その角位置に保つ必要があることを行うため。
重要な課題は、第2の4096です。最初の4096は角にロックされています。残りの15セルは、第2の4096をビルドするために必要なすべての中間タイルに対応しなければなりません。これは、タイトなボード管理が必要です。不一致のタイルでセルを無駄にすることはできません。
2-4096 endgame: ボードステート・ウォークスルー
決定フェーズは、最初の4096が固定され、第二のチェーンが2048に達すると始まります。 健康なエンドゲームボード(左のアンカー)は、このように見えます。
. 2 4 8 . . 32 16 128 256 64 . 4096 2048 1024 512
一番下の行は、メインチェーン(4096 → 2048 → 1024 → 512)を保持し、単調にアンカーから離脱します。 3番目の行は、逆にヘビを継続します(64 → 256 → 128 折り返し)。 ここから計画は機械的です: 3行目で2番目の512をビルドし、下行の512にそれを結合して1024、カスケード1024 + 1024 → 2048、その後2048 + 2048 → 4096、および最終的に4096 → 4096 → 4096 → 4096 → 4096 → 4096 → 4096 → 4096 → 4096 → 8192. 列が注文したままにすると、カスケードが単一の左スワイプで発生したすべてのマージ。そのため、行の注文は、個々のマージよりも重要である。
スコアと移動量が2048件以上
値のタイル 2n 少なくともマージする価値が少なくとも存在しなくなる (n−1)·2n ポイントが起こったので、8192の片側にある3マイルストーンはハードスコアフロアです。このページの興味深い部分は最後の列です。4096を既に保持したら、作業の量がまだ先にあります。
| タイル | スコアフロア | 移動(分) | 前のマイルストーンの上に追加 |
|---|---|---|---|
| 2,048 | 20,480 | ~1,000 | — |
| 4,096 | 45,056 | ~2,000 | +24,576 ポイント, +1,000 移動 |
| 8,192 ← このページをみる | 98,304 | ~4,100 | +53, ポイント248, +2,050 移動 |
| 16,384 | 212,992 | ~8,200 | +114,688 ポイント, +4,100 動きます |
言い換えれば、4096から8192までのコストは4096年までのゲーム全体よりも高まりました。つまり、開始する前に知っておきたいのは、最も有用なのは1つです。 8192の後半は最初の半分よりも長く、自分自身をペースでし、4096をマージするのは終わりの線ではありません。 この1の両側にあるすべてのマイルストーンのスコアフロア、そしてそれらの上に記録が収集されます。 スコアリングおよび記録ハブ.
スコア 8192 に達するとき
スコアフロアは98,304なので、本物8192は大体で仕上げます 100,000~160,000ポイント — スプレッドは、メインチェーンを決して供給しない、しかし、あなたは8192の土地の後にボードを押し上げるために、サイドマージから来ます。 プレイヤーは、 蛇のパターン きれいなヘビは、死体重の代わりに、そのトレイのタイルの多くを有用なマージに変換しているため、より高い端に向かって終わります。 あなたの最終的なスコアが約95,000の下にきた場合は、実際には8192を構築していませんでした - コーナーの誤読4096は通常の説明です。
4096 よりも硬いですか?
注意して困難ですが、確実に4096に到達するプレーヤーのために劇的にそうではありません。同じ戦略が適用されます。同じ戦略は、単に長持ちし、約2倍の多くの動き、それに対応する機会が増え、第二のチェーンを破壊します。失敗モードも変更します。4096は、通常、ボード障害から死ぬが実行され、8192は疲労や1つの面倒なセッションに深く死んでいます。それらの余分な数千の移動に集中し続けることは、独自のスキルで覆われています。 2048年の長いゲームを存続させる.