2048年勝利に当たり、何回動くの?

2048 タイルの順に走る 1,000 件. あらゆる動きは全く新しいタイルを1つ動かし、材料の1,242sの価値から2048のタイルは造られます、従って2sの通常の組合せおよび4sのタイルはおよそ930を動かす前に物理的に存在できません。実質のゲームは–平均1,000から1,300に着陸します-すべての動きが合併を発生しないので。

930床のフロアがどこから来るのか

タイルは、スポーン化、移動1本、およびマージによってのみ、材料を生成しません。それはそれだけに集中します。 2048 タイルは、したがって、1,024 スパンド2秒、または4秒で等しいです。 10 で約 1 スパンドが 4 であるため、平均移動は 2.2 の材料のポイント(0.9 × 2 + 0.1 × 4) を提供します。

スパンミックス移動ごとの材料2048年までの最小移動
毎回2回をスプーン2.01,024
ノーマルプレイ(約90%2s、10%4s)2.2930について
毎回4回を発します(決して起こりません)4.0512

つまり、プレイヤーが達成するようなものではないフロア。 シングルタイルが2048チェーンの中に現れたすべてのタイルが、ストランドされたものはありません。 あなたが勝つとき、ボードに座っているすべてのタイルは、目標を進歩させなかった動きで支払われました。 そのため、実用的な範囲は理論上の数百動きを上回るのに過ぎません。

移動はマージしません

これらの2つの数字は絶えず混同します。2048のタイルを造ることは丁度要求します 1,023 合併 — 512 は 4 s を生成し、256 は 8 s を生成し、それによって 2048 自体を生成する単一のマージにダウンします。 1 つは 1 つの動きが複数のマージを一度に解決できるので、移動数がどれだけうまく再生するかによって、マージカウントが固定されます。 それらのマージが価値あるものを含む完全な内訳は、あります 2048 に達する必要があるスコア.

移動当たりのスコア: 重要な指標

未加工移動数は、その上に少し述べています。 移動によって分かれるスコア 多くは言う。 合併は、それが作成するタイルの値を支払うので、高いスコアパー移動手段は、あなたの移動は、新しいセルにタイルをシャッフルするのではなく、ペアを照合することを意味します。 に実行 2048 に 1,000 は、スコアリング 21,000 ポイントの平均値 21 ポイント 移動あたりポイント; 同じスコアが 1,400 を超える移動平均 15 を移動し、それらの 400 余分な移動は、後で対処しなければならないボードにタイルを追加しました。

効率的なプレイは、このように見えます。ほぼすべての移動は少なくとも1ペアで崩壊します。 空の細胞 全体的に高いまま、板は周囲の形状を保持します コーナーアンカー 回復の迂回を必要としないのではなく。

2048年を超える

素材要件は、すべてのタイルレベルと倍増します。そのため、移動床はそれと倍増します。 1,860 動き 4096 タイルが存在する前に、 3,720 8319、および約 7,450 16384 の場合。通常の不効率と深刻な 16384 の試みを追加することは 5 段階の移動数です。そのため、実行が時間単位で測定されるのは分数ではありません。 参照 ゲームがどのくらいの時間を要する 同じ算術の時計版のために、 2048年 初心者ガイド ルールのために、それらは従順に移動します。 - 移動ごとに一回、タイルごとに1回、カウントを停止する終端の状態。

よくある質問