2048をプレイのトロフィーは何ですか?
トロフィーは 永久マイルストーンマーカー 2048をプレイ。 あなたの合計は10の独立したカテゴリのスコアの合計であり、その合計はあなたの軍のランクをセットするものです。 各カテゴリは10のステップでトロフィーを賞します。エントリーは10から10まで、そのカテゴリの天井まで。 あなたは常にあなたが今まで資格を持っている最高のステップでクレジットされているので、カテゴリスコアは上昇することができますが、決して落ちません。 10カテゴリはスピード、効率、経験、機器、マスター、勝利の縞、アリーナ、難しさ、耐久性、そして達成です。
10 のトロフィーカテゴリとそのしきい値
各カテゴリがキャップされ、キャップはまったく同じではありません。 4つのカテゴリはそれぞれ150トロフィー、それぞれ120の価値があり、残りの5つは100価値があります。
| コンテンツ | 読み込まれるもの | ファースト10トロフィー | マックス |
|---|---|---|---|
| スピード | 最速のランクを獲得、任意のグリッドで | 20分以内に勝利 | 150(90秒以内に勝ちます) |
| 効率性 | シングルゲームで最高のスコアパー平均評価 | 2,000 | 150 (10,000) |
| 体験体験 | ライフタイム XP ツイート | 200 XPの | 150 (百万XP) |
| 設備・設備 | 組み合わせた価値 設備機器 アクセサリー | 5 | 150 (500,000) |
| マスター | 過去100ゲームを1つのグリッドサイズで勝率 | 3% | 120 (95%) |
| 勝つ縞 | ロングベスト ストリーク 今まで開催してきたランク戦の勝利 | 3勝 | 100(30勝) |
| アリーナ | アリーナポイント アリーナモード | 2ポイント(30トロフィー相当) | 100(25ポイント) |
| 難易度 | クリアした最も困難なボード構成 | レベル1 | 100 (レベル50) |
| 耐久性 | ゲームの長い実行を横断した持続的なパフォーマンス | エントリーで40トロフィー | 100 |
| 実績紹介 | 達成数のロック解除 | 2 成果 | 100(20件) |
スピードは、パブリックな基準点を持つ1つのカテゴリです。各グリッドサイズで最速の検証された勝利が公開されています 2048 ワールドレコードページつまり、90秒のステップを追いかける前に、そのカテゴリの一番上が見えるかを見ることができます。
トロフィーの天井
キャップを合わせて10枚追加 — 150 × 4, プラス 120, プラス 100 × 5 — と、最大で任意のアカウントが保持できる 1,220 トロフィー. 上位ランク、一般、1,200 が必要です。20 トロフィーマーは、このページの一番便利な数字です。1 区域で満了することで最高ランクが到達できないことを意味し、なぜなぜなぜなぜか説明しています。 ランクアップする時間 梯子の頂上でとても鋭く伸びます。
トロフィーがランクにマップする方法
あなたも ランキング 読み直しの合計: 0トロフィーでプライベート、100ごとに新しい層 — プライベートファーストクラス100、コラル200、セルゲイト300、スタッフセラント400、セルゲイトファーストクラス500、マスターセゲラント600、ウォラント役員700、ロイテナント800、キャプテン900、メジャー1,000、コロネル1,100、一般1,200。 ランクは、保存されたよりも、すべてのゲーム後に再計算され、それが限界が交差する瞬間を更新する理由です。 その最初の100は、実用的なロックを運ぶ:最初の100も運ぶ: グローバル プレーヤー チャット 100トロフィーで開くと、以下に読み取り専用にとどまります。
複数のカテゴリなぜ?
10の独立したカテゴリは、ゲームのさまざまな側面に焦点を当てるプレーヤーを意味します。スコアチェザー、スピードランナー、アリーナスペシャリスト、コレクター - すべてがランクに自分の強さを変換します。 単一のカテゴリは優れていません。各々が捕われているので、パントのための1つのモードの代替を粉砕する量はありません。 あなたが経験から150を服用したら、さらにXPはすべてのランクに向かって何も稼ぐ。
トロフィーは永続的です。 獲得すると、将来のゲーム結果に関係なく、消えません。 季節リセット — だからこそ ランクは決して減少しません.