2048をプレイでランクアップする時間がどのくらいかかりますか?
毎日のクエストとクラシックとエキスパートのプレイのミックスで、ほとんどのプレイヤーは2〜4週間のミッドティアランク(キャプテン/マージ)に達します。トップランクは10のトロフィーカテゴリ全体で強力なプレイの月を取ります。
順位付けされたすべての人は100 トロフィーを正確に計算します。 梯子は 0 トロフィーでプライベートで始まり、各々の階層は 100 高く座っています。そのため、1,200 では新しいアカウントから 12 位がランクアップします。
実際にランクアップするべきポイント
| ランキング | トロフィー | 新規アカウントからの典型的な時刻 |
|---|---|---|
| プロモーション | 0 | ランクの開始 |
| プライベートファーストクラス | 100 | 初回セッション |
| コールセンター | 200 | プレイ時間数時間 |
| サーガン | 300 | 1〜3日 |
| スタッフの勤勉 | 400 | 週中 — エリートの毎日のクエストをアンロック |
| 上級者クラス | 500 | 1~2週間 |
| マスターのセルゲイト | 600 | 2週間 |
| 警戒役員 | 700 | 2~4週間 |
| ライテナント | 800 | 3〜5週間 |
| キャプテン | 900 | 1~2ヶ月 |
| メジャー | 1,000 | 2~3ヶ月 |
| コロナ | 1,100 | アリーナプレイで3〜5ヶ月 |
| 総合案内 | 1,200 | 近距離プレイの月 |
時間は、あなたが再生する方法の広範囲に依存して推定され、; トロフィー番号は正確です。
最後の2ランクアップがとても遅くなる理由
それぞれの10 トロフィー 分類は、それぞれ150トロフィーでトップアウトする、速度、効率、経験、機器の4つを捕捉します。 マスターは120でトップスアウトします。 残りの5(ツインストリーク、アリーナ、難易度、耐久性、達成)はそれぞれ100でトップアウトします。 それらの天井をアップし、プラットフォーム上で理論最大値は、 1,220 トロフィー.
一般的には、そのうちの1,200が必要です。 それだけの余白を残します 20 トロフィー コロネルから一般へのジャンプが、その前にすべてのランクから完全に異なる提案である理由であるシステム全体全体で、初期のランクは、広く再生することにより、すべての中位を獲得し、そしてほぼすべてのカテゴリに天井に近いことによって最後の1つを同時に再生することによって得られます。 あなたは1,000〜1,150の範囲に立ち往生している場合、答えは「より多くの4×4を再生する」ことではありません - それはあなたがまだトロフィーテーブルに残っている2つまたは3つのカテゴリを見つけることです。
ランクアップの頻度
- 日々のクエストをクリア — 複数のカバー トロフィー 同時に、スタッフのセルゲイト(400トロフィー)からエリートクエストを2倍に
- グリッドサイズをミックス — エキスパート6×6は、クラシック4×4の50に対して300 XPを支払ったので、大きなグリッドの1時間で経験カテゴリを数回速く移動させます
- プレイ アリーナ — アリーナカテゴリは100 トロフィーまで価値があり、他の方法で獲得することはできません
- 維持する 勝つstreak — streak カテゴリは、これまで最も長いストリークを読みます, そう、単一の良い実行銀行は、恒久的に、それらのトロフィーを
- チェイス1つの速いきれいな勝利 — スピードと効率のカテゴリは、それぞれ150トロフィーの価値があり、ボリュームではなく、単一の最高のゲームによって設定されています
よくある間違い
一番遅いパスは1つの高スコアのための単一の格子サイズを粉砕しています。10 トロフィーカテゴリ 独立して、各ゲームを4×4に注ぎ、カテゴリの天井をヒットし、そして文字通り何もさらに稼ぐ - 闘技場、持久力、マスタリ、そして達成が無接触に座っている間。 代わりに、モードを横断するセッションをスプレッドします。 第二の一般的な間違いは、毎日スキップする: 1つの逃された日は、その日の報酬を失うだけでなく、それはまた、その日の報奨を破ることができます ストリーク 別のトロフィーラインをフィードしていた。あなたのランクアップルーチンのバックボーンとして毎日クエストを処理します。