2048 ルール

2048には6つのルールがあり、あなたが見ているすべてのボードの位置は、それらの結果です。 以下に各1つは、ゲームエンジンが2048をプレイに適用されていると正確に述べています。 ゲームに新しい? ゲームの 2048 を再生する方法 ウォークスルーは、より優しいスタートであり、 ゲームプレイガイド これらは、サイト上に構築された機能とともに、これらの規則をカバーします。

ボード

2048 は四角グリッドで再生されます。 2048をプレイ は 3 つのサイズを実行します。 — クラシック 4×4 (16セル)、 大型 5×5 (25セル) 専門家 6×6 (36セル) — ルールは3つすべて同じです。部屋の量だけが変化します。各ゲームは、 すでに2つのタイルが配置されています ランダムセル上に、それぞれが2つまたは4つとして独立して描画される

ルール1:スワイプは、それが行くことができる限り、すべてのタイルを移動する

唯一の1つの種類の行動があります。スワイプアップ、ダウン、左または右、に適用され、 一度に全板. 壁や別のタイルに当たるまで、すべてのタイルはその方向にスライドします。そのため、ギャップは完全に閉じます。空の列の遠くに1つのタイルが1つの移動で全体のグリッドを交差します。タイルは、斜めに移動し、スワイプを移動し、途中で止まらないので、あなたは自分自身で1つのタイルを移動することはできません。矢印キー、WASD、マウスドラッグ、タッチスワイプは、同じ4つの移動を生成します。 2048 は参照を制御します あらゆる入力をリストします。

ルール2:同じタイルのみが結合

運ぶ2つのタイル 同じ番号 swipeが一緒にプッシュするとき、値が2倍の倍の1つのタイルに結合します:2と2は4になります、4と4は8になります。 1024と1024は2048になります。 異なる値が結合しませんが、多くの場合、一緒にスワイプします。 8から4つ押された4つは4つであり、8つに8つが壊れています。 合併前のギャップは解決します。 空の列の反対側の16秒が2つ、そして1つのスワイプで結合します。 あなたはあなたのスコアは2048から追加されます。 そのため、あなたは2つの点を2048点に作成します。

ルール3:合併されたタイルは、そのスワイプの残りの部分のためにロックされています

タイルはで部品を取ることができます ほとんどの 1 つはスワイプごとのマージします. 合併によって作成される瞬間は、それが同じタイルの横に着陸しても、その動きのために終了されます。 4秒の左の列は2秒になります。単一の8は決してありません。そして、それらの2つの新しい4sは、次のスワイプまで結合できません。 2列の列は、4行の4行になり、4つと4を左にすると、次の移動になります。 このルールは、ボードが速く見えるように見えることができないため、最も避けられない間違いの背後にある。

ルール4:ボードが1つのタイルを発する変更するすべての動き

強烈な決議の後、新しいタイルは、まだ空のそれらの中のランダムセルに表示されます。 それはaです 10 から 1 時間 4 まで 1 時間 10 から 1 時間 1 時間 1 回 1 回 1 回 1 回 1 回 1 回 1 回 1 回 1 回 1 回 1 回 1 回 1 回 1 回 1 回 1 回 1 回 1 回 1 回 1 回 1 回 1 回 1 回 1 回 1 回 1 回 1 回 1 回 1 回 1 回 1 回 1 回 1 回 1 回 1 回 1 回 1 回 1 回 1 回 1 回 1 回 1 回 1 回 1 回 1 回 1 回 1 回 1 回 1 回 1 回 1 回 1 回 1 回 1 回 1 回 1 回 1 回 1 回 1 回 1 回 1 回 1 回 1 回 1 回 1 回 1 回 1 回 1 回 1 回 1 回 1 回 1 回 1 回 1 回 1 回 1 回 1 回 1 回 1 回 1 、そして、その値や位置に影響はありません。正確に1つのタイルが1つの移動あたりに到着し、各マージは正確に1つを削除し、何もマージする動きは、以前のよりも厳密に少ない空きスペースであなたを離れません。

何も動かさないスワイプは動かない。 方向が単一のタイルをスライドまたはマージできない場合は、スワイプは破棄されます:タイルスポーンなし、移動カウンターは進歩しません、ボードは触れられません。 壁に押し込むことは何もありません。グリッドがほぼいっぱいになると問題ありません。

ルール5:2048のタイルが存在するときに勝つ

勝条件は、すべての移動後にチェックされ、正確に1つのことです。 ボードに2048のタイルはありますか? インスタントゲームは、勝者として記録され、クロックストップです。スコアではなく、スコアがカウントされることはありません。 勝ちはセッションを終了しません。結果画面はオファー 行くことを続ける、それは、その点を直して、時計を再起動し、4096と8192に向かってプッシュするようにボードをまっすぐ戻す。 ゲームは一度だけ勝ちます。そのため、スコアとより高いタイルのために再生されているすべてのもの。

ルール6:法的動きが残らないときだけゲームが終了します

ゲームオーバーの必要 一度に2つの条件: ボードは完全に満たします、 とりあえず サイドバイサイドのタイルは、任意の行や列で値を共有しません。フルボードだけで損失はありません。任意の水平または垂直方向の隣接者がグリッド上のどこにでも一致している場合、その方向にスワイプがそれらを結合します。対角的なネグブラーは無関係です - 唯一のオルトゴンペアはマージすることができます - そう、多くの場合、完成した外観はそうではありません。

宇都:ゲームごとに5

2048をプレイ は最後を保ちます 五十五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五五 ボードの位置, ので、あなたは、行に5つの移動まで戻すことができます. 各 undoは、移動前に、彼らがしていたように、グリッドとスコアを正確に復元します, 移動数を1オフに, そして、それでスポーンされたタイルを削除します. 後 5 歴史が疲れています. いったことは、終了するボード上で動作します — グリッドをロックした動きをバックバックすると、ゲームが再び再生可能になります — あなたはまだ、そうしたままに損失は、最終的なものではありません.

  • ボード全体にスワイプが作用します。 タイルを1つ動かす方法はありません。
  • 数値のみを同等に。 結合する前に2つの平等なタイルを閉じるギャップは、距離は決して結合をブロックしません。
  • 片面のタイルを1個ずつ結合します。 4人で4人になる。
  • 90%のスプーンは2sです、10%は4sですランダムな空のセルに常に。
  • ヌルスワイプは何も発芽しません。 スペースのコストを変化させるだけの移動
  • ボードはゲームオーバーではありません どのオーソゴンのネグバーのペアが不一致している場合を除きます。
ルール全体です。 クラシック 4×4 を今すぐプレイする, または 読みます ゲームプレイガイド ランク付けされたゲーム、グリッドサイズ、スコアリングの方法は、これらの規則に基づいて構築されます。