2048 コントロールとキーボードショートカット
デスクトップでは、矢印キーまたはWASDを使用してタイルをスライドさせ、Zをundoに押します。 モバイルスワイプで任意の方向にスワイプし、画面のundoボタンをタップします。 未決は、ランク戦1試合につき5本までしかプレイできません。
2048 の制御参照
| アクション | デスクトップ | 携帯サイト |
|---|---|---|
| タイルを上に移動 | 矢印またはWを上回る | アップスワイプ |
| タイルを下に動かして下さい | 矢印またはSを下ろす | スワイプダウン |
| タイルを左に移動 | 左矢印またはA | 左スワイプ |
| タイルを右に移動 | 右矢印またはD | 右スワイプ |
| 最後の移動を解く | Zキー | ボタンを外す |
シングル・ムーブの仕組み
あらゆる制御はフードの下の同じ事を行います:それはシフトします 全て すべて タイルは、一度に選択した方向に行くことができます。そして、値が2つのタイルに結合する方法に沿って衝突する2つの平等なタイル。あなたは単一のタイルを移動することはありません。あなたは、ボード全体をスライドしています。新しいタイル(時間約90%、約4 10%)がランダムな空のセルに出現しますが、少なくとも1つのタイルが実際に移動または結合されている場合にのみ。その最後の詳細は、ボードをうまく押すための鍵です。あなたが何かを踏み出すことができるのは、常に新しい方向に変化することができないということです。
キーボードで知る価値のあるもう1つのルール:合併によって作成されたタイルは、同じ動きで再び結合することはできません。 列の4 8sは、単一の32ではなく、1つのスワイプで2 16sになります。 チェーンは、方向を下げることが意図的にタップすることとは異なる感じである、プレスごとに1つの層を解決します。
undo キーを最大限に活用
ウンドス 予算で1つのコントロール:ランクのゲームごとに5つ、補充されず、ゲーム間で運ばれない。回避する価値のある間違いは、それらを明示的に費やす - 異なる方向が何をしたかを見るための移動をしないようにする。 ノー・アップ・スワイプは何も費用がかかるので、あなたはすでに自由のためにブロックされている任意の方向をテストすることができます。 あなたが安く戻ってくことができないものは、実際にはボードをシフトした動きです。 退去するあなたの角を退去する移動のためのZを予約し、あなたはほとんどゲームが残っていると、ほとんどすべてのゲームが残っているとき、あなたはほとんどがほとんど残っている。
モバイルプレーヤーのヒント
審美的、完全なスワイプは、迅速なフリクよりもはるかに確実に登録します。そのため、ショートステイブではなく、ボードの片側から明確なジェスチャーを作成します。スワイプが遅く着陸するか、ブラウザの背中とリフレッシュジェスによって介入されている場合、修正は、あなたのホーム画面に2048をプレイをインストールすることです - 参照してください なぜ 2048 はモバイルでラグジーを感じる PWAがどのように変化するか、そして他の原因は、その混乱を引き起こします。