2048年生まれの人

2048 人が作成しました ガブリエレ・シルリイタリアのウェブ開発者。彼はGitHubに公開しました。 2014年3月9日 MITライセンスで公開されたフリーでオープンソースプロジェクトとして、19歳で1週間に渡りゲーム全体を構築しました。

作ってみる

Cirulliは2048年を個人的な実験として説明しました。それは、彼が何かを完全に構築できるかどうかを調べる試みです。それは、フレームワークのない明白なHTML、CSS、JavaScriptの数百行で、バックエンドなし、Webフォントを超えて資産なしです。2014年に任意のデバイスに即座にロードされた理由の大きな部分であり、なぜそれは他の人々のためにコピーするのはとても簡単です。

影響力が高まっていた。ゲームが成長し、 1024! デザイナー: Veewo Studio と、さらには、 おすすめ! 月前にiOSに到達したAsher VollmerとGreg Wohlwendによって、 2048と3の違い! 化粧品ではなく機械的であり、その理由は2048年がはるかに単純なゲームとして読み込まれています。

タイムライン

いつか何が起こったのか
2014年2月6日おすすめ! 14ヶ月の開発後にiOSを有料アプリとして起動
2014年2月1日1024! 同様のタイルマージアプリが現れ、同じアイデアから機能します
2014年3月8日(土)〜9日(日)シルリ、その後19、スクラッチから2048を書きます
2014年3月9日2048 は MIT ライセンス で GitHub にプッシュされ、GitHub ページで無料でホストされています。
2014年3月中旬ソーシャルメディアやテクノロジープレスを横断するゲーム。トラフィックは数百万ものもの
2014年3月下旬〜許認可は誰にもフォークをすることができます。 再スキン、グリッドの変形、規則の変種は、乗算

偶然のウイルスの衝突

シルリは、ゲームを販売しませんでした, それに広告を置き、それを販売しなかった. 彼は繰り返し、応答のスケールが彼を驚いたと述べています: 個人的なGitHubアカウントに投稿された週末のプロジェクトは、数千万人の人々によって再生されてきました, そして、彼から1週間前に聞いたことがなかった出口について書かれています. 彼は、自由のためにホストされている元の維持し、それに収益化を追加したことがありません.

MITライセンスがそれほど重要だったのはなぜですか?

ライセンスの選択は、後にすべてのものを形づける単一の決定です。 MITは、誰もが、商用を含むコードをコピー、変更、再ブランドし、再配布することを許可し、著作権通知が生き残ることを申し出ました。 そのため、 数百のバリエーション 正当に存在し、また、"2048"という名前がCirulliに接続されていないアプリに添付されている理由は、それを使用するものもすべてに欺きます。 実際に再生しているバージョンを動作させるしようとしている場合は、参照してください オリジナル2048ゲームです.

シルリが次をしたのは?

今後も、ソフトウェア開発を続け、ビジネスに2048回を回すのではなく、元のバージョンは、GitHub Pagesサイト上で自由に再生でき、変更されず、非公開化されています。10年以上にわたり、プレーン4×4ボードは、他のバージョンごとに参照実装が測定されることになります。

よくある質問