2048対3:主な違い
3 月! 月に約 2048 年、約 1 月、iOS で開始され、 2 は年齢よりも異なります。 3 つは、! で実行します。 1 と 2 は、同じタイルがすべてで結合することができる前に結合する必要があります。, 2048 は 2 つの純粋な力を使用し、任意の 2 つの等しいタイルは、彼らが衝突する瞬間をマージすることができます。. 3 s! 有料アプリ; 2048 は、何もブラウザー タブで開いた, 全体のギャップのほとんどのアカウントが広く再生された方法.
ナンバーシステム
3人で! で実行 3-ベース梯子: 1と2は3に結合し、そこから同じタイルがペアアップする(+ 3 = 6, 6 + 6 = 12 + 12 = 24, 等)、従って、ボードは、常に異なるルールで動作する2種類のタイルを運ぶ。 2048には、すべてのための1つのルールがあります - 2つの平等タイルがマージ - そして、ボード全体が 2の力. つまり、シングルルールのデザインは、新しいプレーヤーが1つのゲーム内で2048を理解し、いくつかの3つを読む必要がある理由です! ボードは正しく.
コストとアクセシビリティ
3 s! 有料アプリ ($1.99 起動時), 設計し、14 ヶ月以上開発. 2048 は、書き込みに単一の週末を取った, ブラウザタブで無料で出荷, 一日からソースコードを公然としていた. 摩擦のギャップは、リーチのギャップの多くを説明 — ダウンロードのないゲーム, ストアリストなし、添付されていない価格が、常に支払ったモバイルアプリよりも多くの人々によって見られます, どんな設計の相対メリット.
泳ぎが振る舞う方法
違いのプレイヤーが最初に感じます。3代目で!スワイプは、すべてのタイルをシフトします 1セル その方向に、何かが実際に動くことができれば。 2048年にスワイプはあらゆるタイルを滑らせます 行くことができる限り、壁にすべての方法、方法にすべての合併を解決する。 2048 したがって、ボードをはるかに高速かつより寛容にさせる。 3 s! は、ボードを1つのジェスチャーで掃除しないように、よりタイトな位置制御を要求します。
誰が最初に来たのか?
先日3人でやって来ました! 月1日頃から ガブリエレ・シルリ2048年書いた人、ライセンジについて開いていた。彼のゲームは、 1024!そこで、それは3人から考えていたのです。3人!開発者は、2048を記述し、市場の不幸(そして平らに)副作用として他のクローンを記述して、公に反応しました。」両方のゲームは、実際の深さを持っています。価格札のないものは、ほとんどの人が再生を終わらせました。