2048 は、再生するほどハードルを取得しますか?

いいえ — 2048 は難易度曲線はありません。グリッドサイズ、マージルール、90/10 のスモールドオッズは、最初の通りにあなたの千分の移動にまったく同じです。 どのようなハードが構築したボードです。 作成するすべての大きなタイルは、同じ値の第二のタイルを生成するまでストランドされますので、ゲームが点灯するにつれて、縮小で作業するスペースが残っています。 2048 のディフューティは、ボードの状態によって自己注入され、ゲームでは適用されません。

プレイするゲームでは何も変化しません

プレイヤーの多くがそうと仮定しているので、これは正確に価値があります。グリッドはゲームが始まる瞬間を固定しています — クラシック 4×4 は 16 の細胞、大きい 5 にとどまります×5 泊 25, エキスパート 6×6 泊 36 — と、ゲーム中をリサイズするものではありません。すべてのスプーンは10から2回、そして10で4回、そしてその比率は1を動かして900を動かすのと同じです。スピードアップ、ショットクロック、敵対的なプレースメントはありません、あなたのスコアがしきい値を通過すると、あなたに対してターンする隠れた設定はありません。ゲームは同じ6を適用します 2048年のルール スタートからフィニッシュまで。

そのため、ゲームがあなたに対して回っているような感じがすると、コードではなく、原因はボード上にある。

実際に苦労する内容:無料スペース

の 4×4つのゲームは14個の空のセルで開きます。ボードが正確に1つのタイルを追加し、すべてのマージは正確に1つを削除しているので、移動ごとに少なくとも1回マージしている間、あなたの自由なスペースは、着実に保持されます。 任意の組み合わせなしで、シャッフルタイルを移動する瞬間、カウントドロップ — 自分で回復するのは決してない。

初期にこのことは見えない。 10個の空のセルでは、いくつかのスロップピーの動きを手に入れ、四をawkward角にスポーンし、まだ再編する部屋を持っています。 3つの空のセルで同じ間違いが実行を終了します。 それは2048の全体の難易度曲線です。同じエラーは、最初と最後にあるすべてのもので何も費用がかかります。 その数をdeliberately管理することは、 2048年に空の細胞を保ち続ける方法.

なぜ1つがつや出しの大きいタイルは永久的です

タイルは、正確に同じ値のタイルと結合するだけです。 あなたのボードの真ん中に座っている1024は、その上512、それを超える256、または何かと組み合わせることはできません — それは、今まで別の1024を満たすことができます。 そして、別の1024は小さな尋ねではありません:ゲームの実際のスポーンレートでは、約465倍のスポーンタイルをとり、一から一台を組み立てます。

実際には、それは誤った大きなタイルがあなたが遊んでいるセットバックではないことを意味します、それはあなたがゲームの残りの部分のために永久に降伏したセルです。 それを2回と4回してください×4ボードは、効果的に14セルボードです。 これは、ほとんどすべての2048ゲームの背後にあるメカニズムです。 不運ではなく、彼らはパートナーと再結合することはできませんどこかで終わる2つまたは3つの大きなタイル。

なぜ遅いゲームはすべてのスポーンを罰します

ランダムな空のセルに新しいタイルが上陸し、あなたは誰が誰であるかを言うことはできません。 12個のセルがフリーであるとき、悪く配置された2は一層吸収されます。 2つのセルがフリーであるとき、512と256の間で着陸する2つは、ゲームビルディング全体を費やしたチェーンを破ることができます。そこで、その修復を法的に動かさないかもしれません。

他のラバーゲームトラップは、一マージパースワイプルールです。マージによって作成されたタイルは、そのスワイプの残りの部分のためにロックされます。そのため、4秒の列は1ではなく2つの4秒に崩壊します。 混雑したボードでは、ポジションが許可されるように見えるように高速に圧縮することはできません、そして、回復は3つの代わりに1セルを解放しました。 2048年 ゲームを消す 現時点ではまだ利用できるエスケープを通して動作します。

2048 タイルの後に硬くなりますか?

それは、しかし、再びボードの状態を介して行います。 2048の到達はルールを変更しません。結果画面は、ボードを正確に動かし、クロックを再起動する提供します。 違いは、2048のタイルが永久にセルを占有し、約931のより急流タイルをビルドするのにかかる2番目の2048とだけ結合することができるということです。 あなたは1つの少数の使用可能なセルと、はるかに長いチェーンで運ぶことは、構築するために。

パターンを2回材料と1つ以上のセルロックで繰り返すと、4096が2048と8192よりもかなり困難である理由です。 より大きなグリッドは問題を削除しませんが、そのために部屋を購入します:エキスパート6×6 は 36 の細胞、従って固定されたタイルの費用の比例してより少しです。 より広いセット 2048 戦略の質問 それらのタイルを最初の場所でストランドから保つ方法をカバーします。

よくある質問