2048 は、Undo ボタンを持っていますか?
オンリー 2048をプレイの、すべてのランクのゲームはまで含んでいます 5 の undos. プレス Z キーボードまたはゲームUIの undo ボタンをクリックし、最後の移動を逆転させます。 ボードは、その移動後にスポーンされたタイルを含む、まさに以前の状態に戻ります。
ルールの解禁
- マックス ゲームごとの5つのundos — グリッドサイズ(4×4、5×5、6×6)の同じ許容
- 許容範囲 未就学児の未就学児の未就学児の未就学児の未就学児の未就学児の未就学児の未就学児の未就学児の未就学児の未就学児の未就学児の未就学児の未就学児の未就学児の未就学児の未就学児のお子様は、未就学児のお子様の年齢層のお子様の年齢層のお子様の年齢層の年齢層の年齢層の年齢層のお子様のお子様が不在に満たない — セッション中により多くの獲得方法はありません
- 各 undo は正確に逆転させます 移動する — 一度に複数の移動をチェーン・アンディ・アンディ・アンディ・インサイドすることはできません。
- undo は、無料アカウントとプレミアムアカウントと同一です。サブスクリプションの付与は不要です。
いったんが費やす価値があるとき
数千の動きを走らせることができるゲームを横断する5つの無道は、希少なリソースです。そのため、瞬間に決定するのではなく、ルールを持つのに役立ちます。問題の区別は、あなたの動きがあなたの動きがあなたの損傷をしたかどうかです 構造体 または単にあなたの ポジション: 構造的損傷化合物は、ゲームの残りの部分に、位置損傷は通常、いくつかの移動内でそれ自体を修復します。
| 何が起こったのか | いざ? | おすすめの理由 |
|---|---|---|
| 一番のタイルは角を左に | はい、すぐに | 構造 — 後続の動作は、そのアンカー上に構築されます |
| 禁止された方向の誤ったスワイプ | あり あり あり あり あり あり あり 可 | 構造 — 注文からチェーン全体をシフト |
| 蛇のチェーンの中に上陸した小さなタイル | 通常はそう | 位置 — 普通は数回の移動内でマージ |
| 別のタイルを保ちたい2つのタイルを結合しました | チェーンで高い場合だけ | 低マージは回復可能である;高いものは梯子を壊します |
| ボードは混雑しているが、注文 | ノーザン | 注文したボードはトラブルではありませんが、フルに見えます |
| 左に1つの法的移動をし、角を破る | はい、残っている場合 | ここが予約が残っている状況です。 |
実用的な結果:エンドゲームのための予備で少なくとも1つの無道を保持します。ほとんどの失われたゲームは、遅い低下で終わらない、彼らはアンカータイルを流す単一の強制的な水拭きで終わる - そして、それは無道が直接何千のポイントに変換し、その瞬間です。開口部の千にすべての5を費やすプレイヤーは、何も残っていないと決定的な瞬間に到着します。
undo がしないもの
undo は、あなたが逆転している移動後に出現したタイルを含む、正確にボードを復元します。それは、異なる結果で同じ決定で2番目のチャンスではなく、巻き戻しです、ので、より良いスローンのために狩りをする方法ではなく、悪い動きをアンメイクする方法としてそれを扱います。また、スコアを巻き戻します:合併する前に行われたものに対する合計リターン、そうした undo は、もはや起こらない合併からポイントを保持する葉を離れません。
オリジナルのスタンドアローン2048ゲームは、全く機能しませんでした。そのため、ガイドは言及しないように記述しています。 undoシステムは2048をプレイのランクの実装に特異的です。