2048スコアの節約ができないのはなぜですか?
ゲームの記録は、時だけ 一度に4つのことがすべて真正である: 署名されたメールアドレスが確認され、ゲームは自然の終わりに走った、そして、終了した瞬間にライブ接続を持っていた。 それらのどれも実行が送信されていない場合、それは、プレイ中に問題が現れていないにもかかわらず、スコアが消える可能性がある理由です。
条件4つ、各1つをチェックする方法
| 条件 | 確認方法 | 失敗した場合 |
|---|---|---|
| サインイン | ユーザ名は、トップナビゲーションに表示 | 実行は、 ゲストゲーム 回復可能ではない |
| 電子メールの検証 | 確認バナーは、アカウントページから登録できません。 | 確認し、再生します。これは最も従った原因です |
| ゲームは、その自然な端に達した | ゲームオーバー画面を見た | セッション中のゲームを解凍または終了 |
| 終わりの生きている関係 | 結果画面が新しい合計をロードしました | 投稿がサーバーに達したことがない |
ほとんどの人が見逃す:メール検証
サインインしているのは、ランクプレイの対象となるのと同じではありません。ゲームは作成される瞬間にランク付けされ、チェックはログインしているということです。 and 電子メールアドレスが確認されます。サインアップしたアカウントが、確認リンクをクリックしたことがないため、通常はプレイし、ナビゲーションでユーザー名を表示し、通常のセッションのようにすべての点で見られます。ただし、生成するすべてのゲームはランクインされず、表示されません リーダーボード またはXP、コインを獲得するか、または トロフィー.
2つの詳細は、最初にチェックする価値がある。 ランクされたフラグは、ゲーム時に設定されます スタート, 終了時ではなく, ので、実行を介してあなたのメールの途中を検証することは、実行が救助しません — あなたはその後、新鮮なゲームを開始する必要があります. そして、プレイ中にインターフェイスオブジェクトに何もないので, あなたがスコアを探し、それがそこにいないまで、この失敗は完全にサイレントです.
その他の原因
- ゲストとして遊びます — ブラウザセッションでのみ、ゲストゲームが保存されず、投稿されることはありません。 最初にサインインします。
- 終了前の終了 ゲームの進行時にスコアが提出されます。タブを閉じ、リフレッシュを打つか、放棄をナビゲートします。
- プレイング オフライン — 接続がなくてもキャッシュされたセッションは送信できません。後で送信するキューはありません。
- 終わりの不安定な関係 — 実行は最終的な投稿のネットワークのみを必要としますが、その場合は必要です。
提出されたが、まだ未発表
別の状況は、保存したが、あなたが期待した場所に登場していないゲームです。 提出されたゲームは、最終的なように処理される前に、自動検証チェックを通過します。そのため、リーダーボードポジションが解決する間、結果はプロフィールに存在することができます。 ゲームがレビューのためにフラグが付けられている場合は、チェッククリアまで、ランキングから残っています。 そのプロセスは自動であり、あなたから何も必要です。 正当なゲームが一日後に欠落している場合、それは報告する価値があります。
修正、注文
- 開始前に、ユーザー名がトップナビゲーションに表示されます。
- 口座ページをオンにして、アカウントページをオンにしておいてください。 電子メールの検証 完了します。新しいゲームを開始してから
- ゲームの画面をゲームオーバー画面に、早期閉鎖ではなく、ゲームをプレイする
- スタート時に、実行の最後にオンラインであることを確認してください。
- ホールド4点、スコアが記録されていない場合、 ブラウザキャッシュをクリアする、積み直し、そしてもっと試みて下さい
上記とスコアを全て使用していなかった場合、フィードバックフォームからサポートまで連絡し、ゲームを近似する時間を含めてください。