16384は2048年にできますか?
はい。16,384 タイルが達成可能です。 浸漬が必要です 2 8192 タイル, それぞれ必要な2つの4096タイルをマージする必要があります。 4×4グリッドでは、この要求は、ほぼ完璧な再生を拡張しますが、一貫して到達する誰にとっても現実的な長期的な目標です 8192.
硬くなるもの
16384を4×4にリーチすると、16384から2へ14個の異なるタイル値のチェーンを保持することを意味します。新しいタイルが急成長している間。ボードには16個のセルしかありません。間違ったセルに1つの悪いスポーンは、回復不可能な方法でチェーンを破壊することができます。必要なセッションの長さも増加します。30〜60分のゲームの期待。
グリッドサイズによる実現可能性: 4×4対5×5対6×6
16384チェーンは14種類のタイル値が同時に保持されるため、スペアセルの数が実行の許す方法を決定します。
- 4×4(16セル) — チェーン自体を越えるスラックの2セルだけ。エリート領域:アンカーの近くに1回が発芽する通常、実行を終了します。30〜60分のゲームを期待し、多くの失敗した試み。
- 5×5 (25 セル) — 11セルのスラック。チェーンは、いくつかの障害のあるスローンを生き生き生き生き生き生き生き生き生き生きています。16384は、長いゲームを通して集中できる強力な中間プレーヤーのための現実的な目標をしています。
- 6×6 エキスパート(36 セル) — 並列チェーンを実行するのに十分、スラックの22セル。 ランク付けされた6×6プレーヤーは16384定期的に到達し、一部はそれを超えて行く。 4×4に立ち往生している場合、6×6で16384エンドゲームを練習すると、チェーン管理スキルがはるかに低い罰を教えます。 そのグリッドのボード固有の習慣は、そのグリッドが設定されている 6×6グリッド用のエキスパート戦術.
チェーンの長さ対板サイズ:スラックテーブル
決定的な量はあります スタッフ: 降下チェーンがボード上にいると、何枚のセルが残っているか。値2のタイルを保持するn 正確にnセルをとり、すべての値と組み合わせて - 16,384 ダウン 2 は 14 のタイルです。グリッドが残っているのは、間違った場所に土地をつまみするためのあなたのマージンです。
| ターゲット タイル | チェーン占領をセル | Slack で 4×4 を (17) | 5×5 の Slack に 5×5 (25) | 6×6のSlack (37) |
|---|---|---|---|---|
| 4,096 | 12 | 4 | 13 | 24 |
| 8,192 | 13 | 3 | 12 | 23 |
| 16,384 ← このページをリニューアルしました | 14 | 2 | 11 | 22 |
| 32,768 | 15 | 1 | 10 | 21 |
| 65,536 | 16 | 0 | 9 | 20 |
4×4列とマイルストーンのこの全家族全体の難易度曲線を読んでください:ターゲットのあらゆる倍増は、正確に1つのセルのスラックを費やし、支出する16個のセルしかありません。 16,384は2を残します - 時々の不変のスポーンを生き延ばすのに十分ですが、列で2つはありません。 65,536でスラックはゼロです、それは4×4ボードがすぐに上が下がる理由です。 131,072 作業ボードに座るタイルとしてではなく、最終的なマージの瞬間だけのために存在することができます。 5×5と6×6では、同じターゲットは、彼らが異なるゲームのように感じている理由全体である、二重数字のスラックを運ぶ。
16384に達するとスコア
16,384 のタイルは下で存在しません 212,992 ポイント の merges — 硬い床、値のタイル 2 のためn 必要最低(n-1)・2n 組み立てるポイント。 練習では、完了16,384ランフィニッシュは、間 220,000ポイントと400,000ポイント、サイドから来るスプレッドは、メインチェーンを離れて、しかし、あなたがボードを後続的に生き続ける長さからマージします。 また、セッションの長さを生成する最小限に約8,200の移動がかかる - 単なる技術ではなく、実質の制約。 通常のプレイに対してサイズが上昇し、レコード本に対して応答される合計が 2048 スコアリングと記録質問.