避けるべき一般的な2048の間違い
ほぼすべての失われた2048ゲームは、マージできないタイルでグリッドを埋め、最高のタイルを離れ、または計画なしでスワイプすることができます。 各1つは、ボード上の異なる署名を残します、したがって、あなたはあなたの目の前の位置から間違いを名前を付けて、マッチングの修正を適用することができます。
間違い1: 結合できないタイルでグリッドを埋める
ボードがどのように見えるか: 8つまたは10つの小さなタイル — 奇数8の2と4秒の散布 — グリッド全体に広がる、隣接する2つなし、そして最高のタイルは64または128のみです。 スコアはクリッピングされていますが、統合されていません。
何が原因か: どんなものをも浸さずにタイルを交換した動きの実行。各人がまだ新しいタイルをスポーンしたので、あなたはセルを支払って何も戻りませんでした。行で5〜6回、グリッドは破片がいっぱいであることを確認してください。
修正: 移動のための入学価格をマージします。スワイプする前に、方向が少なくとも1つのマージを生成することを確認してください。4つのどれも、アンカー列を非接触のままに残すものを取ります。ボードが本物的にクラウド化されると、これは独自の権利でリソースの問題になります - 参照 空のセルを保ち続ける 組織をオープンスペースに取引する方法
みずき2:一番高いタイルを放置する
ボードがどのように見えるか: 512または1024は、エッジから1つのセルを座っているか、または悪く、中を浮遊して、背後にある小さなタイルで座っています。突然、安全を感じる方向はありません、そして、ボードはあなたが何をするか悪化するようです。
何が原因か: 禁止された方向に単一のスワイプ — アンカーを角から引き出すもの。 通常、圧力の下に3方向の方向がブロックされ、4番目の方向は禁止されたものです。 ボードはすぐに崩壊します。 変位タイルの周りに再構成するすべてのものとして、次の5〜10の方向に劣化します。
修正: 何かをする前に、壁に大きなタイルを戻す, たとえそれが数マージを費やす場合でも、, 最後のリゾートではなく、禁止された方向を治療. 完全な推論は、 コーナー戦略.
間違い3:計画せずに拭く
ボードがどのように見えるか: 言うのは難しい。読みやすい注文はありません。降下チェーン、明確なアンカー列はありません。どこにいてもタイルを埋めます。あなたが構築している形を1文で言うことができない場合は、この状態にあります。
何が原因か: ターゲットレイアウトではなく、移動して再生する。 「何が起こるかを見るために」を高速でスワイプし、生産性を感じ、それは4096範囲でストールする最も一般的な理由であり、それでも2048タイルを容易にクリアしながら。
修正: 各スワイプの前に、2つの質問に答えてください。ボードがこの動きの後に見えますが、次のボードの動作は何ですか? 2ステップのルカヘッドは十分です。 2番目の質問に対する答えが「私は知りません」である場合は、異なる方向を選択します。
どんなものがつくっているの?
最後のゲームオーバー画面を見てください。小さな不一致のタイルのグリッドは間違いです。壁を離れて大きなタイルが2つ誤ってしまいます。あなたが要約することはできませんボードは3つ間違いです。その順番にその化合物も:混雑はパニックスワイプ、パニックスワイプはアンカーを解き、ボードレスプランは続きます。チェーン内の初期の1つを修正すると、通常、その上に他の2つを削除します。あなたが地面に同じように設定したのではなく、地面に固着するのではなく、地面に同じように、同じように設定したいときは、 初心者ウォークスルーそれから仕事を通して 2048 戦略とヒントハブ角アンカー、ヘビチェーン、単調列、空のセルルールが一度に1つの質問に答える場所。