2048年とは?
2048は、四角形のグリッドで再生された滑りやすいパズルです。通常4×4。各ターンでは、矢印キーまたはスワイプで、上下左右の1方向にすべてのタイルを移動することができます。2つのタイルが同じ数字のコライドを示すと、それらは二重値の単一のタイルに結合し、目的は2048の価値をタイルを建設することです。
4 タイルは 8 個、256 タイルは 512 個になり、チェーンを上回る。 新しく結合されたタイルは同じ移動で再び結合できません。そのため、4 秒の行は 1 秒ではなく 2 8 秒になります。
ゴールとゲームの終了
毎回動くと、ランダムな空のセルに新しいタイルが出現します。約9回、10回、残りの4回。 わずかな目標は、値を持つタイルを作成することです 2048, しかし、ゲームは、プレイヤーが4096、8192、またはそれを超えるような、より高いスコアとより大きいタイルを追い求めるために、それを超えて継続.
どのセルが占有され、隣接するタイルが同じ値を共有していないとゲームが終了します。その時点でマージが不可能で、新しいタイルが現れません。 2048年は終了していますか? 条件を詳細にカバーします。
完全なルール
2014年以降は7つしか変わらず、変更されていない。
| エレメント | ルール |
|---|---|
| ボード | 正方形の格子、デフォルトで4×4 (16の細胞) |
| コントロール | 矢印キーまたはスワイプ。すべてのタイルは一度に動きます |
| スライド | タイルは、その方向にできる限り、一つのセルではなく、 |
| 新規タイル | 1 回、ランダムな空のセルで - 2 約 90% の時刻、 4 約 10% |
| メルジング | 同じタイルが、その合計に結合する2つの同じタイル。 結合されたタイルは、同じ動きで再び結合できません |
| スコア | 各マージは、作成するタイルの値を追加します。 |
| 勝つと失う | どのタイルが2048に達したとき、あなたは勝つ; あなたは、ボードが等しいネゴブラーなしで満たしているとき、あなたは失います |
2048年頃から来た
執筆日:2014年3月 ガブリエレ・シルリイタリアの19年を過ぎて、無料かつオープンソースを発売。
オンリー 2048をプレイの、元のゲーム機械工は3つの格子サイズを渡る競争のランク付けされた演劇と同一そして延長を(4×4古典、5×5大きい、6×6専門家)保ち、 グローバルリーダーボード, 季節ランキング化粧品の進歩システム。