2048年勝利のオッズは?
固定番号はありません。引用されたすべての単一のパーセンテージは、ゲームではなく特定のプレーヤーを記述しています。 2048には、組み込みの難易度設定と非表示のハンディキャップはありません。唯一のランダムネスは、各新しいタイルの土地とそれが2または4であるかどうかです。 実行が2048タイルに達するかどうかを決定するすべてのものは、ボードの注文、コーナーの懲戒律、あなたが予約に保つ多くの空のセル - あなたのコントロールの下にあるので、無縁のプレーヤーの勝率と同一ルールに異なる。
引用したパーセンテージについて
2048をプレイは測定された勝率を公表しませんし、気に入った他の場所で引用した数字を扱います。 一般的に繰り返されたコミュニティの推定値は、一貫性のあるコーナー戦略のプレイが、地域のどこかで勝つことです 80~95パーセント 4×4グリッドでのゲームの、測定されたデータではなく、プレイヤー間での推定値であり、初心者のオッズについて何も言わない。
信頼できる単体図が生成するのが難しいのは、「2048のゲーム」が固定実験ではないことです。スプーンの同じ配列に直面している2人のプレイヤーは異なる結果に達するので、どのウィンレートもゲームではなく、戦略のプロパティです。何 can 正確に述べていると、オッズが内側に座っている機械構造です。それは見出し数よりも価値があります。
修正とは:あなたが対戦しているメカニックス
2048 の実行に関する 3 つの事は交渉できません。, 推測するよりも、すべての 3 つはルールから派生することができます。.
- 勝負は931年頃のスプーンが要求されます。 2048 のタイルは、1,024 個のスモールド 2 タイル — 2,048 のタイル値から組み立てられます。各スモールドは確率 0.9 と 4 の確率で 1 個、つまり平均スモールドは 0.9 × 2 + 0.1 × 4 = に相当します。 2.2 単位。 分割 2,048 によって 2.2 は大まかに与えます 931 のスポーン — まさに1つのタイルが何かをシフトする動き当たりのスポーンなので、それは任意の勝ったゲームで生産的な動きの数のフロアです。
- それぞれのスプーンをランダムに配置します。 空のセルで選ばれたすべての空のセルで、同じようにすべての空のセルに出現する。 ほぼ931独立したランダムな配置、それぞれに正確に間違ったセルに座る可能性がある。
- 板は16のタイルを握り、これ以上は保持しません。 グリッドがいっぱいになったときにゲームが終了します and 正接する2つの細胞が値を共有しません。フルボードは自動で終わらないため、マッチングのないフルボードは、隣接しています。
なぜ4が良いニュースであり、完全なボードはそうではありません
海老の4は、あなたの好意で静かにあります。 それは、単一のセルで2秒の値を到着し、それは2ではなく1セルを占めることを意味します。それは、そうでなければ実行しなければならないだろう4ポイントのマージを手渡します。 およそ93スポーンされた4sのフル勝利を渡って、約372ポイントのマージを保存します。 そのため、純正2048は普通の土地がわずかに土地を勝ちます とりあえず 上記ではなく20,480点の2図。 完全な算術は上にあります 2048 タイルに達する必要があるスコア.
配置宝くじは、実際に死ぬと実行し、その重症は、あなたが残したどのくらいのスラックの機能です。 あなたが保存していた1つの特定のセルにスポーンランが空のセルの数によって分割されるチャンス:
| ボード上の空のセル | チャンスは、あなたが必要なセルを採取します |
|---|---|
| 8 | 12.5% |
| 6 | 16.7% |
| 4 | 25% |
| 3 | 33.3% |
| 2 | 50% |
| 1 | 100% — 一定 |
そのテーブルに不運はありません。ランダム性は、ゲーム全体で均一かつ同一です。変更された唯一のものは除分器であり、消毒剤はあなたのものです。6または8個の細胞を自由に遊べるプレーヤーが露出されます 12???17% 移動当たりの危険性。 1つまたは2つの無料セルにダウン再生するプレーヤーは、コインフリップを設計し、硬貨を非難しました。 予備スペースを維持することは、ゲーム内の単一の最高の平均習慣です - 参照 空のセル戦略.
勝つかどうかを実際に決定するもの
同じルールと同じスポーンオッズを与えられた結果は、1000回繰り返された4つの決定に下回ります。
- 最大のタイルがその角にとどまるかどうか。 ストランドされたトップタイルは、ゲームの残りの部分のための死んだセルであり、死んだ細胞は上の逸脱器を収縮させます。
- 固定された行が注文したままかどうか。 注文された行は、マルチマージスワイプを生成し、マルチマージスワイプのみがセルをバックする - 一度のマージスワイプは、その後のタイルスポーンが消えているため、さえも破壊します。
- 禁止された方向にスワイプするかどうか。 ゲームの1回が1024が残っていると、そのあとに終わるのに十分です。
- スペースを短くしながら、マージせずにスワイプするかどうか。 ゼロマージの動作は、セルを削減し、上のテーブルを1列下に動かします。
正直な答えは「オッズとは何か」である理由は、その4つのことをやっている限り、高値で高値になり、高値になり、高値になるということです。 懲戒処分の量が何でなく、あなたは確かに何を買う - 本当に回復できないスプーンシーケンスが存在し、最終的に、カバーされているように 2048年はいつも勝ちますか?. 結果のどれだけの質問が回答されているかについて 2048年の運・技能は?スコアは生成するもの全体が収集されるようにベンチマークします スコアリングおよび記録ハブ.