2048年に小麦を焼くことはできますか?
正直な答え: プレイ場所によって異なります。 元のオープンソース2048と最もカジュアルなクローンでは、すべてのもの - ボード、スコア、ランダムスポーン - あなた自身のブラウザで実行されます。つまり、スコア、自動クリック機ボットをセットするブラウザコンソールスクリプト、ブルートフォースの動き、およびフルオートソルバーはすべて存在し、作業を意味します。彼らは何も証明します。高いスコアがあなたのマシンを離れることはありません。2048をプレイでは、ランクされたゲームは、ブラウザから信頼されるよりも、サーバーで検証されています。そうしないと、それはリーダーに達しません。
彼らがハックが2048をプレイランクプレイで動作しない理由
2048をプレイは競争のプラットホームとして造られ、検証は4つの場所で起こります:
- サイン会 — ランクされたゲームは、サーバー発行の暗号化されたセッショントークンから始まります。マッチした有効なセッションなしで投稿されたスコアは、アウトライトを拒否されます。
- 完全な再生の録音 — 完全な移動シーケンスとボードデータは、すべての終了したゲームでアップロードされ、再生として保存されます。
- 自動再生検証 — 非同期の反小麦ジョブは、投稿後に各ゲームをチェックします。タイミングの差異(完全に一貫した間隔は、ボットのように見えます)、移動/秒の天井、最小限のしきし、記録された移動と最終的なボード間の一貫性。
- フラグ、レビュー、除外 — これらのチェックに失敗するゲームは疑わしい、レビューされ、除外されます リーダーボード. 誰も偽陽性のために無声に自動禁止されていますが、偽のスコアは立ちません。
アンチチートシステムが完璧で、それ以外の場合は要求しません。しかし、実用的な効果は、コンソール編集されたスコアとネイブボットがランクされたボードに到達しないということです。
実際に働く正当な「小麦」
最速の本当の改善は、ツーリングではなく、技術から来ています。
- コーナーアンカー — 1つの角にピン留めされたタイルを1つに保ち、動かないようにしましょう。この一癖は、任意のスクリプトよりも価値があります。参照 コーナー戦略は説明.
- ヘビパターン — 角から下降チェーンにタイルを並べて、カスケードを自然にラインを下ろします。
- ディスコグラフィー — 2048をプレイ は、デザインによって、ランク付けされたゲームごとに 5 個の undos を与えます。本物のラテックゲーム ミスワイプのためにそれらを保存することは完全に正当であり、最も近いことは、サンクションドチート コードに: 参照 undoボタンの仕組み.
ランクボードにそれを証明する
サーバのプレイのポイントは、大きなスコアを打つとき、それはカウントします。 – 永続的に、リーダーボードの誰もが信頼できます。 ランクゲームを始める 実際のところ、それを稼ぐ。